Alles unter Kontrolle

Im letzten Blog habe ich Euch mein Racing Rig vorgestellt (ein Klick auf das Foto zeigt es Euch in voller Größe). Heute geht es darum, wie das Ganze gesteuert wird, denn ohne Software bewegt sich da gar nichts.

Das Herzstück ist SimHub. Das Programm liest die Telemetriedaten der Spiele aus, also z.B. Geschwindigkeit, Drehzahl und Gang, aber auch die Neigung und Beschleunigung, und sendet sie an die angeschlossene Hardware. Bei mir steuert SimHub direkt das HF8 Haptic Pad im Sitz, die Bass Shaker an den Pedalen (über eine USB-Soundkarte mit Verstärker) und den 7-Zoll-Bildschirm für die Dashboards. Den Seat Mover steuert der NLR Platform Manager, die Software von Next Level Racing. SimHub reicht die Telemetriedaten über einen UDP-Proxy an ihn weiter. UDP ist ein schlankes Netzwerkprotokoll, mit dem Programme Daten sehr schnell austauschen können. So bekommen alle Geräte ihre Daten aus einer Quelle.

Die Dashboards musste ich nicht von Grund auf neu bauen, sondern SimHub bringt Vorlagen mit, die ich für Rennspiele, den Euro Truck Simulator 2 und den MS Flight Simulator angepasst habe, Grafiken und Programmierung inklusive. Hierfür habe ich aber auch eigene Widgets (Anzeigeelemente) selber entworfen, insbesondere für den Flugsimulator. So sehe ich genau die Werte, die ich brauche.

Für alles, was eine Taste braucht, nutze ich das Ulanzi D200. Es hat 13 frei belegbare Tasten mit jeweils einem eigenen kleinen Display. Es ist eine echte günstige Alternative zum bekannten Stream Deck von Elgato, auch wenn es weniger kann. Mit eigenen Profilen starte ich darüber Spiele und Hilfsprogramme und sende in den Spielen Tastenbefehle: z.B. fahre ich im MS Flight Simulator das Fahrwerk ein und aus oder löse die Parkbremse, im Euro Truck Simulator 2 bediene ich Handbremse, Licht, Scheibenwischer, Auflieger usw. Die Icons habe ich zum Teil selbst in CorelDraw gezeichnet, den Rest aus der Ulanzi-Bibliothek und aus dem Internet geholt. Sucht einfach nach „Stream Deck Icons“, dann findet Ihr jede Menge.

Eine Kleinigkeit noch: Bei der Fingermaus habe ich mit X-Mouse Button Control die Maustasten getauscht, da sonst die linke Maustaste als „Pistolentaste“ in der Halterung unerreichbar wäre. Das kostenlose Tool kann noch viel mehr: Die Extra-Tasten meiner CSL-Maus habe ich damit z.B. mit Umschalt-, Strg- und Alt-Taste für meine Konfiguration in Der Herr der Ringe Online belegt.

Wie sich das Ganze in den Spielen anfühlt, erzähle ich Euch im nächsten Blog. Also, drückt die richtigen Knöpfe!

Immer noch rund

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„Alles, was rund ist, sind für mich keine Bälle, sondern Lenkräder und Reifen“ – das habe ich bereits 2010 geschrieben (alles, was rund ist und auch rund). Damals habe ich schon von einem Playseat geträumt, für den leider zu wenig Platz war. Das hat sich geändert: Einen klappbaren Playseat Evolution habe ich schon länger, auch wenn ich dies nie hier auf plokr verraten habe – und nun steht der nicht nur, er bewegt sich sogar. Wie das aussieht, seht Ihr im YouTube-Video.

Ich habe schon länger nach einem Seat Mover geschaut und endlich habe ich bei Kleinanzeigen ein Schnäppchen gefunden: eine gebrauchte Next Level Racing Motion Platform V3. So eine Plattform nennt man „Seat Mover“, weil sie nur den Sitz bewegt und nicht Lenkrad und Pedale. Sie kippt den Sitz nach vorne, nach hinten und zur Seite, gesteuert über die Telemetriedaten aus dem Spiel. Natürlich passte die Plattform nicht an meinen Playseat, und das wusste ich vorher. Mein Ziel war ein Rig, das möglichst viel Rückmeldung gibt und trotzdem zusammengeklappt und verstaut werden kann.

Also habe ich zum Bohrer gegriffen. Ich habe zwei Adapterschienen gebaut, um den Sitz auf dem Seat Mover zu befestigen, und Befestigungsplatten für Bremse und Lenkrad angefertigt. Das Lenkrad musste nach hinten wandern, daher sitzt es jetzt auf einem Nutprofil. Das ist ein Profil mit durchgehender Nut, in der sich Schrauben verschieben und festklemmen lassen.

Für das Feedback sorgen mehrere Dinge. Das Logitech G923 Trueforce gibt über Force Feedback Kräfte ans Lenkrad zurück. Im Sitz liegt das HF8 Haptic Gaming Pad von Next Level Racing mit acht Vibrationsmotoren in Sitzfläche und Lehne. An den Pedalen habe ich Bass Shaker von Rockwood montiert. Das sind kleine „Lautsprecher“ ohne Membran, die nur vibrieren. Angetrieben werden sie von einem Douk Audio TPA3116, einem Verstärker mit eingebauter USB-Soundkarte. Dazu kommen eine günstige Handbremse von AliExpress mit Hall-Sensor, der berührungslos und damit verschleißfrei misst, und der Hori 7-Speed Racing Shifter. Diese Schaltung lässt sich zwischen H-Schaltung mit sieben Gängen plus Rückwärtsgang und sequentieller Schaltung umstellen. Ein 7-Zoll-USB-Bildschirm zeigt Dashboards an – dazu mehr im nächsten Blog.

Der Sitz kann auch fliegen. Für Flugspiele nutze ich den Thrustmaster T.Flight Hotas X. HOTAS steht für Hands On Throttle And Stick, also Schubhebel und Steuerknüppel. Beide habe ich getrennt und die Kabel verlängert. Der Schubhebel ist links fest montiert. Der Stick sitzt auf gewinkelten Nutprofilen zwischen den Beinen und wird mit Griffschrauben an einer Montageschiene am Seat Mover befestigt. In wenigen Handgriffen ist er dran oder wieder ab. Dazu gibt es eine Mini-Tastatur für den Flugsimulator und eine Fingermaus als Minimaus.

Viele Teile habe ich selbst entworfen und gedruckt: Kabelführungen, eine Technikbox für Verstärker, USB-Hub und Kabel, einen ausziehbaren Halter für den Bildschirm, einen Halter für das Ulanzi Deck, eine Erhöhung für den Stick, Blenden für die Metallteile, eine Schale für die Tastatur und einen Sockel für die Schaltung. Den Maushalter habe ich sogar mithilfe eines 3D-Scans der Maus konstruiert. Das ist allerdings einen eigenen Beitrag wert. 🙂 Die Designs habe ich nicht veröffentlicht, weil sie zu speziell für mein Rig sind.

Angeschlossen wird alles mit nur einem Stromstecker und einem USB-3-Kabel, denn Mehrfachsteckdose und USB-Hub sind verbaut. Die Arbeit macht ein Rechner mit AMD Ryzen 9 5950X, 64GB RAM und einer Geforce RTX 5070. Gespielt wird auf einem 86-Zoll-Fernseher von LG. Wenn ich nicht fahre, wird das Rig zusammengeklappt und zusammengeschoben und braucht kaum Platz. Wie das Ganze gesteuert wird, zeige ich Euch im nächsten Blog. Schnallt Euch an!

Viele, viele Jahre Youtube

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20 Jahre Youtube ist eine der Schlagzeilen der Tage und es wird vom ersten Video, dem Tag im Zoo berichtet. Ich war schon früh auf Youtube und war schon immer begeistert gewesen, dass jeder nun Videos teilen kann und so sein eigenes Fernsehen anbieten kann. Bereits 2007 – also im ersten Jahr von meinem Blog – habe ich über Youtube berichtet.

Ebenfalls in 2007, also vor 17 Jahren, habe ich mein erstes Youtube-Video geteilt, natürlich für mein Plokr-Blog: TombPlokr, ein Gameplay-Video zu Tomb Raider. Mein meist geschaute Video ist ebenfalls ein Gameplay-Video, dieses zu World of Warcraft. Das Video wurde mehr als 127.000 mal angeschaut.

Also, schaut in die Röhre!

Klassiker im Browser spielen

Vor langer Zeit hatte ich einen Commodore C64, dann ein Amiga 1000 und irgendwann dann auch ein 486er. Auf den Computer habe ich natürlich gerne gespielt und paar der alten Spieleklassiker gibt es mittlerweile auch im Internet zum Spielen. Mein erster Computer war ein Texas Instrument TI-99/4a. Nein, das war kein Taschenrechner sondern ein Computer 🙂

Ganz einfach ohne aufwendigen Simulator (wie die Dosbox), nur die URL eingeben und los geht es – bei DosDeck.com

Mehr über Retrogaming und Abandonware findet Ihr auch auf MyAbandonware und Old Games Download. Natürlich könnt Ihr auch alte Spiele bei GoG (= Good old Games) kaufen, diese lassen sich wie bei Steam oder Epic einfach per Klick installieren. GoG ist ein polnisches und damit europäisches Unternehmen. Hier findet Ihr viele alte Klassiker für kleines Geld. Spielt Altes!

Bilder sammeln und teilen

Aus den letzten Beiträgen ist leicht ersichtlich, dass 3D-Druck nicht nur ein kurzweiliges Ausprobieren ist sondern mein Hobby geworden ist. Ich werde häufiger gefragt „…und was druckst Du dann so?“

Ich drucke Modelle anderer Designer, aber ich entwerfe aber auch eigene Modelle oder modifiziere Modelle anderer Designer – sogenannte Remixes. Dies ist in der Regel vom Designer erlaubt bzw. gewünscht. Die Modelle – auch meine eigene – werden unter den entsprechenden OpenSource Lizenzen veröffentlicht. Meist werden die Creative Commons genutzt. Ich nutze in der Regel die CC-NC, d.h. die Creative Commons Non-Commercials. Diese Lizenz erlaubt, Remixes und Verwendung unter Namensnennung / Verlinkung aber keine kommerzielle Nutzung (auch der Remixes).

Damit Ihr Euch schneller und besser ein Bild machen könnt, was ich so drucke und entwerfe, habe ich einen neuen Bereich in Plokr hinzugefügt. Ihr findet unter dem Bild in der Navigationsleiste nun ein Menüpunkt „3D-Printing“. Hier könnt Ihr Euch alle meine Drucke, meine Entwürfe (Designs) und meine Makes (Modelle anderer Leute) anschauen. Damit Ihr immer up-to-date seid, zeige ich am rechten Rand meine fünf neusten Drucke.

Die Bilder liegen auf Pinterest und ich habe Pinnwände für meine Designs und meine Makes angelegt. Auf den Pinnwänden findet Ihr auch die Links zu den Modellen, falls Ihr ebenfalls eins der Modelle drucken möchtet. Die Modelle – von mir und den anderen – liegen auf den einschlägigen Modell-Seiten: Thingiverse, Printables und Makerworld.

Ich habe mich für Pinterest entschieden, da sich hier leicht Sammlungen (Pinnwände) erstellen lassen, die Links erhalten bleiben und ich sowohl meine Modelle aufnehmen kann, die ich bereits woanders veröffentlicht habe, als auch nur Bilder hochladen kann, von Entwürfen, die ich nicht teilen will oder aus rechtlichen Gründen nicht teilen darf. Für WordPress – die Engine meines Blogs – gibt es entsprechende Plugins, so dass die Integration leicht war.

Schaut Euch meine Drucke an!

Mehr Farben

In meinem letzten Blog habe ich vom neuen 3D-Drucker berichtet und bereits den mehrfarbigen Druck gezeigt:

Es war ein zweifarbiges Modell (Skyrim Quest Marker), das drei weiße Ebene hat. Hierfür werden sechs Layer zweifarbig und drei Layer oben in weiß gedruckt, was zu sieben Filamentwechseln mit entsprechenden Müll sorgt. Es geht auch mit weniger Müll, in dem jede Ebene in einer eigenen Farbe gedruckt wird. Hier wird dann nur nach Anzahl der Farben das Filament gewechselt und es fällt nicht mehr Müll an, als wenn man es selber / manuell tun würde. Als Beispiel habe ich Euch die beiden Smiley-Gesichter als Foto angehangen, die ich für Helene entworfen und gedruckt hatte.

Ein andere einfacher aber lustiger zweifarbiger Druck war der Gingerbread Man. Auch bei diesem Model ist der Farbenwechsel auf einer eigenen Ebene.

Grundsätzlich erleichtert das AMS den Filament- und Farbwechsel, so dass ich in den letzten Tagen viele verschiedenfarbige Modelle gedruckt habe – oder Modelle, bei den die Teile nach Farben getrennt gedruckt werden und dann ein mehrfarbiges Modell zusammengebaut wird, wie die Gliederpuppe rechts.

Aber es geht noch bunter- im nächsten Beitrag berichte ich über 3D-Bilder. Wagt mehr Farbe!

Noch mehr Drucker

Nachdem ich in meinem letzten Beitrag von SLA-Druckern berichtet habe, möchte ich heute meine aktuellen Neuzugang vorstellen – AMS. AMS steht für Automatic Material System und erlaubt ein automatischen Filamentwechsel bei FDM-Druckern.

Seit meinem letzten Beitrag habe ich nochmal meine 3D-Drucker ausgetauscht: Zum einem habe ich im SLA-Bereich auf 12K Auflösung aufgerüstet und einen Anycubic Photon Mono M5s gekauft. Die Auflösung ist echt beeindruckend und ich werde hierzu noch einen Beitrag schreiben. Den im letzten Beitrag vorgestellten FLSUN QQ-S habe ich mittlerweile verkauft und kurzzeitig ein Anycubic Kobra 2 gekauft, der eine schnelle Druckzeit aber für mich keine überzeugende Qualität hatte. Nun habe ich einen Bambu Lab A1 mit AMS Lite gekauft und bin überrascht von der hohen Qualität der Ausdrucke.

Bambu Lab ist ein recht neuer Herausforderer auf dem 3D-Druckermarkt und positioniert sich als günstige Alternative in Richtung der Hochpreismarken Ultimaker und Prusa. Fairerweise sollte man den chinesischen Hersteller mit anderen Anbieter aus dem unteren Preissegment vergleichen, wie Anycubic oder Creality. Die Test-Community ist voll mit Lob für die gute Druckqualität bei geringen Preis, aber auch mit kritischen Stimmen vertreten, da Bambu Lab sich nicht nicht korrekt an die genutzten Open Source Lizenzen und Regeln hält. Dies trübt das Bild des ansonsten guten Bildes.

Bambu Lab wollte anfänglich nur XY-Core Drucker anbieten wie die Drucker der X1 und P1 Serie, bietet nun aber auch mit der A1-Serie zwei Modelle als „Bettschubser“ zum günstigeren Preis an. XY-Core Geräte bewegen den Druckkopf auf einer Ebene (in X- und Y-Achse) und senken den Drucktisch (z-Achse) – so wie mein erster 3D-Drucker von Flashforge. Die A1-Serie – ähnliche wie der Anycubic Kobra 2, den ich besaß – bewegen den Druckkopf nur in der Druckebene auf einer Achse (x-Achse) und das Druckbett in die andere Richtung der Ebene (y-Achse). Der Druckkopf fährt während des Druckvorgangs nach oben (y-Achse). Diese Bauweise ist mechanisch einfacher zu realisieren und erlaubt höhere Druckgeschwindigkeiten.

Während im SLA-Bereich die Auflösung in 2023 ein Sprung gemacht hat, ist es beim FDM-Druck die Druckgeschwindigkeit: Mein Flashforge druckte mit gemütlichen 50-80mm/s, diese Druckgeschwindigkeit hat sich sehr lange als Standard gehalten. Der Deltaprinter von FLSUN erlaubt die doppelte Geschwindigkeit von 150mm/s und der Anycubic Kobra sogar 250mm/s. Der BambuLab – und andere Drucker dieser Generation – sind nun bei 500mm/s Spitzengeschwindigkeiten, Höchstgeschwindigkeiten andere Drucker können bei 600mm/s liegen. Diese Druckgeschwindigkeiten werden in der Praxis aber selten erreicht, da die Modelle dies nicht erlauben. Trotzdem sind die Druckzeiten merklich kürzer und erlauben so Modelle innerhalb eines Tages zu drucken, die vorher nur über Nacht (oder mehrere) möglich waren. Für mich eröffnet sich ein neues Druckfeld, da ich nur sehr ungern über Nacht drucke – immerhin arbeitet dann ein Gerät mit mehreren hundert Grad heizen Teilen.

Der Trick von Bambu Lab ist, dass sie die hohen Anforderungen an die Mechanik für einen schnellen aber qualitativ hochwertigen Druck durch „Intelligenz“ ersetzt haben. Während Ultimaker und Prusa höchste Qualität und geringste Fertigungstoleranzen in ihren Geräten garantieren, was den hohen Preis rechtfertigt, hat Bambu Lab Dronen-Ingenieure eingestellt, um mit Sensorik und kompensierender Echtzeitsteuerung, die Schwächen der Mechnanik herauszurechnen und auszugleichen. Die Qualität spricht für sich.

Der Hype um Bambu Lab wird aber durch das AMS-System begründet. Bambu Lab bietet für die XY-Core Drucker der X1- und P1-Reihen ein geschlossenes AMS und für die beiden A1-Drucker das offene AMS-Lite an. Dies erlaubt sehr bequem automatisch das Filament zu wechseln, nicht nur zwischen den Drucken sondern auch während eines Drucks.

Dies geschieht beim A1 problemlos und faziniert mich – ein kleines Wunder der Technik. Bei anderen Druckern muss man den Filamentwechsel manuell machen, was mehr und minder gut klappt. So verstand der Anycubic Kobra 2 nicht den Gcode (M600) hierfür und es gab auch keine Unterstützung am Display, was den Wechsel quasi unmöglich machte. Zu beachten ist jedoch, dass jeder Filamentwechsel Zeit kostet und auch Abfall produziert, da die Nozzlen jedesmal entleert und mit neuen Material gefüllt werden müssen. In dem Bild seht Ihr ein zweifarbiges Modell (Skyrim Quest Marker), das drei weiße Ebene hat. Hierfür werden sechs Layer zweifarbig und drei Layer oben in weiß gedruckt, was zu sieben Filamentwechseln mit entsprechenden Müll sorgt. Zu mehrfarbigen Druck werde ich nochmal getrennt schreiben.

Insgesamt bin ich sehr zufrieden und positiv überrascht, welchen Fortschritt das FDM-Drucken in diesem Jahr gemacht hat. Druckt mehrfarbig!

Lichtdrucker

Über mein Hobby „3D-Druck“ habe ich schon mehrfach geschrieben. Seit meinen letzten Blogeintrag im Januar 2020 ist viel Zeit vergangen und ich habe mehrere neue 3D-Drucker gekauft. Ich habe nun einen weiteren FDM-Drucker, der große Werkstücke drucken kann, sowie zwei SLA-Drucker, die ein Harz mit Licht aushärten und sehr feine Strukturen drucken können. Ich habe ein Video bei Youtube hochgeladen, wo Ihr Euch die Unterschiede zwischen FDM und SLA anschauen könnt.

FLSUN QQ-S is der neue FDM-Delta-Drucker. Er hat einen großen, offenen Druckraum. Da ich nur noch mit PLA-Filament und kein ABS mehr drucke, ist der offene Druckraum gut und es entstehen weder giftige Gase noch unangenehme Gerüche. Der Drucker ist im Youtube-Video zu sehen.

Spannender, aber nicht geruchsfrei, sind die SLA-Drucker. Hier lacht mein Chemikerherz und sauberes Arbeiten mit Schutzausrüstung ist Pflicht. Bei diesen Druckern härtet eine UV-Lampe, die durch ein LCD-Display gefiltert wird, ein photosensitives Kunstharz aus und ermöglicht Strukturen in einer 0.04mm Auflösung. Das Harz riecht aber unangenehm – und ich verwende bereits „Bio-Harz“ – und die Werkstücke müssen ausgewaschen werden. Ich wasche in zwei Gängen, einmal mit einer Isopropanol-Wasser-Mischung und danach in reinen Isopropanol. Da Isopropanol ebenfalls unagenehm riecht, habe ich eine alten Küchendunstabzugshaube im Keller montiert :-). Schließlich wird das Werkstück mit UV-Licht ausgehärtet.

Ich habe zuerst ein Nova3D Elfin2 gekauft, der ein „normal kleinen“ Druckraum von 13 x 7 x 15 cm hat. Da mich die Druckqualität so begeistert hat, habe ich mir ein großen Anycubic Photon X Mono 6K mit einem Druckraum von 24.5 x 19.7 x 12.2 cm gekauft. Dazu habe ich eine große Anycubic Wash&Cure Station. Die beiden Anycubic-Geräte könnt Ihr im Beitragsbild sehen. Diese Kombination kann ich nur empfehlen.

In meinem Thingiverse-Profil könnt Ihr meine Entwürfe und meine Drucke anschauen. In den nächsten Tagen lade ich noch meine SLA-Drucke hoch – derzeit sind nur FDM-Drucke von mir online.

Druckt mit Licht!

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Neue Welten

Oculus Quest 2 2018 hatte ich von unser VR-Brille – einer Oculus Rift – berichtet, die wir in 2017 gekauft hatten. Im Beitrag hatte ich geschrieben, dass die kabelgebundene Oculus Rift meine erste aber nicht letzte VR-Brille sein würde. Nun ist es soweit, seit Januar haben wir eine kabellose VR-Brille – die Oculus Quest 2.

Ich habe lange überlegt, ob wir diesen Schritt gehen wollen, da Oculus nicht nur zu Facebook gehört, sondern es ist auch ein Facebook-Konto erforderlich. Mein Facebook-Konto habe ich bereits vor Jahren geschlossen. Nun habe ich ein neues Konto eröffnet, dass ich jedoch nur für die VR-Brille nutzen werde. WhatsApp nutze ich natürlich auch. Irgendwie komme ich nicht um Facebook herum.

Die VR-Brille ist in Deutschland nicht erhältlich, da die Zwangsverbindung zum Facebook-Konto von den deutschen Datenschutzbehörden nicht erlaubt wurde. Daher habe ich die VR-Brille bei Amazon Frankreich bestellt. Das gelingt mit dem deutschen Amazon-Konto unproblematisch und wenige Tage später kommt die VR-Brille. So machen es derzeit sehr viele Deutsche. Die Oculus Quest 2 kam erst im letzten Oktober auf den Markt und ist bereits die meist verkaufte VR-Brille. Insgesamt – d.h. mit allen vier Oculus Brillenmodelle – hat Facebook im VR-Brillen-Markt eine Mehrheit von über 50%.

Die kabellose Freiheit macht wirklich Spaß. Im Prinzip schnallt man sich mit der Quest 2 ein kleine Spielkonsole mit VR-Monitoren vor das Gesicht. Die VR-Brille verbindet sich mit dem WLAN und die Spiele und VR-Erfahrungen (z.B. Filme) werden direkt auf die Brille geladen. Die Brille ist extrem leicht und schnell eingerichtet. Wir spielen meist im Wohnzimmer oder im Hobbykeller. Im Vergleich zur Oculus Rift ist die Auflösung pro Auge höher (1832 x 1920 pro Auge), was positiv auffällt.

Desweiteren kann die Oculus Quest 2 über ein USB-3-Kabel an den Computer angeschlossen werden und alle Rift-Spiele (z.B. From Other Suns und Google Earth) stehen zur Verfügung. So wird die VR-Brille auch vollständig kompatibel zu Steam VR und die Steam-Spiele (z.B. Elite Dangerous und Project Cars 2) können ebenfalls gespielt werden. So werden die Vorteile eine kabellosen Brille und die einer computer-gebundenen vereint. Ich nutze meine bestehende Kabelführung weiter, so dass das Kabel weiterhin von oben an die Brille geführt wird. Jedoch muss ich zugeben, dass es ohne Kabel deutlich besser ist.

Wir spielen derzeit Beat Saber, The Climb und andere. Ich habe gerade Moss durchgespielt und kann es nur empfehlen. Die Brille kann einfach das VR-Bild auf unsere Fernseher – oder ein Tablet oder Handy – übertragen, so dass alle Außenstehenden mitverfolgen können, was der Spieler sieht. Großartig.

Nun warte ich, dass mit einem der nächsten Updates die Übertragung vom PC zur VR-Brille über das WLAN erfolgen kann. Mit dem Virtual Desktop soll es schon funktionieren und im Internet wird berichtet, dass Facebook an diesem Feature arbeitet. Eine höhere Bild-Wiederholungsfrequenz gab es schon per Update (von 72Hz auf 90Hz). Schnelles WLAN haben wir schon – mit diesem Update wäre die Brille perfekt. Überlegt es Euch!

Selber entworfen!

Im letzten Artikel habe ich bereits Tinkercad als einfaches aber effizientes Werkzeug vorgestellt. Es gibt auch noch weitere kostenfreie Programme, die ich hier kurz vorstelle.

MeshLab und Meshmixer sind zwei kleine Werkzeuge zum Reparieren oder Verändern von bestehenden 3D-Modellen. Beide Programme haben viele Optionen, aber meist nutze ich nur die Grundfunktionen, z.B. um Oberflächen zu glätten.

SketchUp ist ein immer noch leicht zu bedienendes aber sehr leistungsfähiges Entwurfsprogramm. Es wurde ursprünglich für das Architekturdesign entwickelt. 2006 wurde die Software von Googel gekauft und kostenfrei vertrieben, damit die Community 3D-Häuser für Google Maps erstellen kann. Heute ist Sketchup wieder eigenständig, aber eine kostenfreie Einsteigerversion ist weiterhin erhältlich.

Sculptris ist die Software-Umsetzung von „mit Ton modellieren“. Die Software erfordert Einarbeitung, bietet aber tolle Möglichkeiten. Eigentlich wird das Programm für 3D-Modelle in Computerspielen, Filmen und Virtual Reality genutzt und weniger für 3D-Druck.

Schließlich kann auch das führende Open-Source-3D-Modellingpaket Blender genutzt werden, für den 3D-Druck Modelle zu erstellen oder zu verändern. Ich nutze Blender, da ich es bereits kenne und verwende. Ein Einsteigerwerkzeug ist jedoch nicht.

Entwerft Eure Sachen selbst!