{"id":487,"date":"2008-01-11T00:02:24","date_gmt":"2008-01-10T23:02:24","guid":{"rendered":"http:\/\/plokr.penkert.de\/index.php\/2008\/01\/11\/wirtschaftliches-und-wissenwertes\/"},"modified":"2008-01-11T00:02:24","modified_gmt":"2008-01-10T23:02:24","slug":"wirtschaftliches-und-wissenwertes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/plokr.penkert.de\/?p=487","title":{"rendered":"Wirtschaftliches und Wissenwertes"},"content":{"rendered":"<p>[youtube qka2zBtbL58]<\/p>\n<p>Online-Rollenspieler motiviert in besonderer Weise die Weiterentwicklung ihres Alter Egos &#8211; ihres Charakters. Diese Heldenfigur wird durch das Spielen in F\u00e4higkeiten und Fertigkeiten weiterentwickelt und mit besseren und selteneren Gegenst\u00e4nden &#8211; wie R\u00fcstungen, Waffen, Zauberamulette &#8211; ausger\u00fcstet. Gut aussehen soll es auch noch \ud83d\ude09 .<\/p>\n<p>Dies nimmt viel Zeit in Anspruch, daher beschleunigen einige Spieler diese Entwicklung, in dem sie sich die hochwertigen Gegenst\u00e4nde oder virtuelles Gold gegen echtes Geld kaufen &#8211; bei <a href=\"http:\/\/search.ebay.de\/warcraft%20gold\" title=\"Warcraft Gold @ ebay\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">ebay<\/a>  oder in <a href=\"http:\/\/www.google.de\/search?hl=de&amp;q=world%20of%20warcraft%20gold\" title=\"Warcraft Gold @ google\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Online-Shops<\/a>.<\/p>\n<p>Dadurch erh\u00e4lt die Wissenschaft ein Wechselkurs von Spiel-W\u00e4hrung zu realer W\u00e4hrung. Eine <a href=\"http:\/\/papers.ssrn.com\/sol3\/papers.cfm?abstract_id=294828\" title=\"Everquest Wirtschaftstudie\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Studie<\/a> von 2001 zeigte, dass die virtuelle Volkswirtschaft von Everquest (ca. 500.000 Spieler) ein h\u00f6heres Bruttosozialprodukt &#8211; in US-Dollar- als Bulgarien erwirtschaftet.<\/p>\n<p>K\u00fcrzer und unterhaltsamer ist der <a href=\"http:\/\/images.zeit.de\/text\/2007\/35\/Online-Spiele\" title=\"Online-\u00d6konomie @ Zeit\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Zeit-Wirtschaftsartikel<\/a> \u00fcber virtuelle \u00d6konomien zu lesen.  Hier k\u00f6nnt Ihr lesen, dass World of Warcraft im ersten Quartal 2007 eine halbe Millarde Euro umgesetzt hat und wie virtuelle und reale Wirtschaft verwoben ist.<\/p>\n<p>Ein weiteres Highlight der Forschung mit Online-Spielen ist die <a href=\"http:\/\/www.alphagalileo.org\/nontextfiles\/TLIDVirtualfinal.pdf\" title=\"Seuche bei World of Warcraft\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Beobachtung einer Online-Seuche<\/a> bei World of Warcraft &#8211; es hat den Wissenschaftlern Einsicht in die Seuchenverbreitung gegeben. Weitere Studien findet Ihr auf <a href=\"http:\/\/gamestudies.org\" title=\"Gamestudies\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Gamestudies<\/a>.<\/p>\n<p>Das <a href=\"http:\/\/http:\/\/de.youtube.com\/watch?v=qka2zBtbL58\" title=\"Handwerk Video @ youtube\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Video<\/a> heute zeigt die M\u00fchen des Handwerks in World of Warcraft. Spielt f\u00fcr die Wissenschaft!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[youtube qka2zBtbL58] Online-Rollenspieler motiviert in besonderer Weise die Weiterentwicklung ihres Alter Egos &#8211; ihres Charakters. Diese Heldenfigur wird durch das Spielen in F\u00e4higkeiten und Fertigkeiten weiterentwickelt und mit besseren und selteneren Gegenst\u00e4nden &#8211; wie R\u00fcstungen, Waffen, Zauberamulette &#8211; ausger\u00fcstet. 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