{"id":1504,"date":"2018-02-10T14:58:11","date_gmt":"2018-02-10T14:58:11","guid":{"rendered":"http:\/\/plokr.penkert.de\/?p=1504"},"modified":"2018-02-10T14:58:11","modified_gmt":"2018-02-10T14:58:11","slug":"raus-aus-der-realitaet","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/plokr.penkert.de\/?p=1504","title":{"rendered":"Raus aus der Realit\u00e4t"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-1506\" src=\"https:\/\/plokr.penkert.de\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/matrix-1.jpg\" alt=\"\" width=\"320\" height=\"180\" srcset=\"https:\/\/plokr.penkert.de\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/matrix-1.jpg 320w, https:\/\/plokr.penkert.de\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/matrix-1-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/>\u00a0Das Thema <a href=\"https:\/\/plokr.penkert.de\/index.php\/2018\/01\/07\/rundherum-schoen\/\">360\u00b0 Grad<\/a> f\u00fchrte mich zu den Virtual Reality Brillen. Damit ich die 360\u00b0 Bilder &#8222;wirklich&#8220; anschauen kann, habe ich mir diese mit <a href=\"https:\/\/vr.google.com\/cardboard\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Google Cardboard<\/a> &#8211; eine VR Brille zum selber basteln &#8211; angeschaut. Ich hatte mir bereits vor paar Jahren (2014) ein Cardboard gebastelt und damit mich virtuell in die Toscana (<a href=\"https:\/\/play.google.com\/store\/apps\/details?id=com.FabulousPixel.TuscanyDive\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Tuscany Dive<\/a>) begeben. Damals war dies lustig &#8211; heute weniger beeindruckend &#8211; aber nicht dauerhaft begeisternd.<\/p>\n<p>In 3D-Brillen werden jedem Auge ein Bild gezeigt, das der Lage der Brille entsprechend ein neuen Blickwinkel zeigt, so dass man sich im Bild umschauen kann.<\/p>\n<p>Die Google Brille ist eine einfache Brille und nutzt die im Mobiltelefon vorhandenen Lagesensoren (Gyro-Sensoren), um die Bewegung des Kopf \/ der Brille zu verfolgen. Da die Lagesensoren des Mobiltelefons daf\u00fcr urspr\u00fcnglich nicht ausgelegt sind, funktioniert dies mit keiner zu hohen Pr\u00e4zision. Der Bildschirm zeigt dann zwei Bilder nebeneinander &#8211; f\u00fcr jedes Auge eins.<\/p>\n<p>Besser sind 3D-Brillen, die Lage- und Bewegungssensoren eingebaut haben und das Mobiltelefon zur Anzeige und Berechnung nutzen. Ich habe eine <a href=\"http:\/\/www.samsung.com\/de\/wearables\/gear-vr-r323\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Samsung Gear VR Brille<\/a> gekauft, die (leider) nur mit modernen Samsung Mobiltelefonen zusammenarbeitet. Die Brille arbeitet wirklich pr\u00e4zise und bietet ein sch\u00f6nes VR-Erlebnis.<\/p>\n<p>Diese VR Brillen bietet ein 3D Tracking, d.h. es werde die Bewegungen des Kopfs verfolgt (&#8222;getrackt&#8220;), aber nicht die Bewegungen des K\u00f6rpers. Man kann sich im Bild umschauen, aber nicht in die Knie gehen oder ein Schritt zu Seite. Das Drehen des K\u00f6rpers um die eigene Achse wird erfasst, da sich der Kopf (die Brille) entsprechend mit bewegt.<\/p>\n<p>Die n\u00e4chste Stufe von VR sind Brillen, die Ihre Lage im Raum erfassen und so auch Bewegungen zur Seite und nach oben und unten erfassen (&#8222;6D&#8220;). Sie bieten ein intensiveres Erlebnis. Diese Brille ben\u00f6tigen &#8211; in der Regel &#8211; Sensoren, die mit der Brille kommunizieren, um die Lage der Brille im Raum verfolgbar zu machen. Mit dem richtigen Aufbau der Sensoren ist somit sogar ein &#8222;raumf\u00fcllendes Erlebnis&#8220; (room-scale VR) m\u00f6glich, bei dem man sich im Raum frei bewegen kann. Diese Brille bieten f\u00fcr jedes Auge ein eigenen Bildschirm und somit eine h\u00f6here Aufl\u00f6sung.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.oculus.com\/rift\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Oculus Rift<\/a> ist die Brille, die als <a href=\"https:\/\/www.kickstarter.com\/projects\/1523379957\/oculus-rift-step-into-the-game?lang=de\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Kickstarter<\/a>-Initiative den VR-Hype ausl\u00f6ste. Sie bietet mit drei Sensoren room-scale VR.\u00a0 Mittlerweile wurde das Startup von Facebook gekauft.<\/p>\n<p>Die VR Brille mit der aktuell besten (gr\u00f6\u00dften) room-scale VR ist die <a href=\"https:\/\/www.vive.com\/de\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">HTC Vive<\/a>. Die Brille des chinesischen Herstellers war von Anfang an f\u00fcr room-scale entworfen. Hier kann das &#8222;Holodeck&#8220; bis zu 5 x 5 Meter gro\u00df werden. Mit dem Nachfolgemodel HTC Vive Pro sind sogar bis zu 10 x 10 Meter m\u00f6glich &#8211; wenn man soviel Platz zu Hause hat. Die HTC Brillen sind nicht nur technisch sondern auch preislich in der Oberklasse angesiedelt.<\/p>\n<p>F\u00fcr diese Brillen ist ein leistungsf\u00e4higer PC mit einer modernen Grafikkarte notwendig. Auch dies kostet viel Geld und erh\u00f6ht die Einstiegsbarriere zur VR.<\/p>\n<p>Ohne PC kommt die <a href=\"https:\/\/www.playstation.com\/de-de\/explore\/playstation-vr\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Playstation VR<\/a> von Sony aus. Hier wird die VR Brille mit der Playstation 4 Pro verbunden. Insgesamt ist dies die preisg\u00fcnstige L\u00f6sung und die mit dem kleinsten Installationsaufwand. Jedoch bietet die Brille kein echtes room-scale sondern ein Bewegungsraum von 2 x 2 Meter, der nur von vorne erfasst wird.<\/p>\n<p>Microsoft ist (wie so oft) sp\u00e4t in den VR-Markt eingestiegen und hat die Technik der sogenannten <a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/de-de\/store\/collections\/mixedrealityheadsets\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Mixed-Reality-Brillen<\/a> entworfen. Microsoft stellt selber keine Brillen her, sondern dies wird von Partnern wie Acer, Dell und Lenovo \u00fcbernommen. Die Technik ist sehr interessant, da die Brille keine externen Sensoren ben\u00f6tigt, sondern &#8222;inside-out&#8220; mit Kameras in der Brille Bewegungen relativ zur Umgebung erfasst. Dies vereinfacht den Aufbau sehr und erniedrigt die Einstiegsh\u00fcrde. Leider ist das Angebot von Spielen und Erlebnissen noch begrenzt.<\/p>\n<p>Als Trends sind die Vergr\u00f6\u00dferung der Aufl\u00f6sung (Stichwort 4k), Kabellosigkeit und PC-Unabh\u00e4ngigkeit. Alles gibt es schon, aber nicht zusammen.<\/p>\n<p>Ich denke, in naher Zukunft gibt es kabellose PC-unabh\u00e4ngige Brille, mit inside-out Tracking und hoher 4k-Aufl\u00f6sung. Dann kann eine VR-Brille einfach transportiert, aufgebaut und genutzt werden. Dann sind die Brillen im Mainstream angekommen.<\/p>\n<p>Bis dahin habe ich mir eine Oculus Rift geleistet und habe bei uns im Keller mit fest installierten Sensoren ein VR-Spielfeld von 2 x 2,5 Meter aufgebaut. Die Kabel werden \u00fcber die Decke gef\u00fchrt und st\u00f6ren so nur noch wenig. Nun haben wir unser kleines Holodeck im Keller.<\/p>\n<p>Besucht fremde Welten!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00a0Das Thema 360\u00b0 Grad f\u00fchrte mich zu den Virtual Reality Brillen. Damit ich die 360\u00b0 Bilder &#8222;wirklich&#8220; anschauen kann, habe ich mir diese mit Google Cardboard &#8211; eine VR Brille zum selber basteln &#8211; angeschaut. 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